Нашел сайт Девида Бизли (David Beasly) - http://www.dabeaz.com
Очень вменяемый чел. Очень практические вещи рассказывает. Например про использование генераторов и корутин в Питоне. Ога, датафлоу. Я почитал/посмотрел его слайды к докладу - в восторге. Никакой "воды" - сплошное "мясо".
Нашел по статье с хабра: http://habrahabr.ru/blogs/python/84235/#habracut - там еще много разного.
Gamedev в провинции
Взгляд на indie-gamedev изнутри.
понедельник, 15 февраля 2010 г.
воскресенье, 29 июня 2008 г.
ZX4EVER
День прошел необычно. Зашел в Skype послушать о чем люди говорят. Приготовился к встрече с бы... людьми не уважающими культурное общение. И тут он - каст о... ZX Spectrum!!! Для тех кто знает и помнит.
Я в принципе как-бы знал что Интернет как-бы объединяет людей по интересам, но почуствовать и проговорить 5 часов (может больше даже) - это нечто. Ностальгия, много. Воспоминания, много: как собирали, как паяли, как программировали, как играли в игры... Непонимание малолеток: "а вы играли в Кризис? мягко отвечаю, что на Спектруме Кризис _наверно_ не пойдет...;-)" Левые люди, которые вобще не знают что такое Спектрум: приходят с вопросами про компьютеры("винт не определяется"). Это абзац.
Зато постебались мы вместе с организатором просто великолепно. Стали спрашивать у каждого входящего в конфу знает ли он что такое Спектрум. Если не знает, я прикидывался шлангом и говорил, что мы и сами не знаем, но уже час пытаемся выяснить ;-) Отправлял в Google искать. И потом предлагал почитать вслух найденное. Проникался ;-)))
Мы узнали что у одного чела есть (!!!) магазин, который так Спектрум, а что это он не знает :-)))
ЗЫ:И по "чистой случайности" каст совпал с компо DiHALT:2008 (смотреть тут - http://smotri.com/broadcast/view/?id=721869&ktulhu=1)
Я в принципе как-бы знал что Интернет как-бы объединяет людей по интересам, но почуствовать и проговорить 5 часов (может больше даже) - это нечто. Ностальгия, много. Воспоминания, много: как собирали, как паяли, как программировали, как играли в игры... Непонимание малолеток: "а вы играли в Кризис? мягко отвечаю, что на Спектруме Кризис _наверно_ не пойдет...;-)" Левые люди, которые вобще не знают что такое Спектрум: приходят с вопросами про компьютеры("винт не определяется"). Это абзац.
Зато постебались мы вместе с организатором просто великолепно. Стали спрашивать у каждого входящего в конфу знает ли он что такое Спектрум. Если не знает, я прикидывался шлангом и говорил, что мы и сами не знаем, но уже час пытаемся выяснить ;-) Отправлял в Google искать. И потом предлагал почитать вслух найденное. Проникался ;-)))
Мы узнали что у одного чела есть (!!!) магазин, который так Спектрум, а что это он не знает :-)))
ЗЫ:И по "чистой случайности" каст совпал с компо DiHALT:2008 (смотреть тут - http://smotri.com/broadcast/view/?id=721869&ktulhu=1)
понедельник, 23 июня 2008 г.
"Казуализация"
Я всё понял про Blizzard. И про все успешные игры тоже всё понял. Просто надо чтобы игры были классные:-))))))))))
Теперь серьезнее.
Все дело в казуализации. Или в казуальности если хотите.
Эти "термины" принадлежат русскоязычному геймдеву. Потому что по английски "casual" - обычный. "Обычные игры", "обычнизация" (само по себе пёрл) и т.д. как варианты не принимаются.
Казуализация происходила все время на рынке видеоигр. А секрет между прочим прост: удобство игрока стоит больше чем "реалистичность" и сложность игры.
Не верите? Теперь примеры.
Древние мастодонты жанра Rogue: ADOM, NetHack, Moria и прочие.
Убираем из игры "комплексное" управление с клавиатуры, при котором задействованы все ее клавиши, и даже некоторые комбинации из двух. Взамен будет мышь. Две кнопки.
Уже догадались? Нет?
Ммм... добавляем в игру сейвы, чтобы каждый раз не начинать ее заново. Да, хорошие фичи оставляем, такие как случайные лабиринты уровней при каждом новом прохождении. Факел для освещения подземелий теперь автоматический. Еще нет?
Из "ролевых" примочек оставляем только четыре параметра героя, а из 6 рас и 12 классов и мультиклассов оставляем всего 3.
Ага, оно, Diablo. Жуткий хит.
Но это ж для "кликальщиков" скажете вы - ОК, другой пример про умных полководцев.
Сначала были варгеймы, Panzer General и прочие генералы в придачу. Мелкие юниты, гексогональная карта, рекрутинг войск, пути снабжения, артиллерия, авиация, пехота, танки, походовые бои... "невероятная глубина" игрового процесса.
А потом пришли они. "Стратегии" реального времени. От реализма не осталось камня на камне. Пехота "штампуется" в бараках. В аналогичных постройках - танки, авиация и все остальное. Размеры карт уменьшены в десятки раз. Чтобы не надо было "неделями и месяцами" добиратся до линии фронта. Появился "радар". Да вы и сами видели клоны клонов Dune 2. Comand & Conquer, KKND, и абсолютный чемпион в супер тяжолом весе - Starcraft. Как результат "умные полководцы" с таким же азартом кликают мышкой ;-)
Удобство превыше всего. Конечно, это только один из факторов успеха. А рецепт взять уже интересную игровую механику и сделать ее максимально удобной - знают все. Только вот не пользуются почему-то...
Теперь серьезнее.
Все дело в казуализации. Или в казуальности если хотите.
Эти "термины" принадлежат русскоязычному геймдеву. Потому что по английски "casual" - обычный. "Обычные игры", "обычнизация" (само по себе пёрл) и т.д. как варианты не принимаются.
Казуализация происходила все время на рынке видеоигр. А секрет между прочим прост: удобство игрока стоит больше чем "реалистичность" и сложность игры.
Не верите? Теперь примеры.
Древние мастодонты жанра Rogue: ADOM, NetHack, Moria и прочие.
Убираем из игры "комплексное" управление с клавиатуры, при котором задействованы все ее клавиши, и даже некоторые комбинации из двух. Взамен будет мышь. Две кнопки.
Уже догадались? Нет?
Ммм... добавляем в игру сейвы, чтобы каждый раз не начинать ее заново. Да, хорошие фичи оставляем, такие как случайные лабиринты уровней при каждом новом прохождении. Факел для освещения подземелий теперь автоматический. Еще нет?
Из "ролевых" примочек оставляем только четыре параметра героя, а из 6 рас и 12 классов и мультиклассов оставляем всего 3.
Ага, оно, Diablo. Жуткий хит.
Но это ж для "кликальщиков" скажете вы - ОК, другой пример про умных полководцев.
Сначала были варгеймы, Panzer General и прочие генералы в придачу. Мелкие юниты, гексогональная карта, рекрутинг войск, пути снабжения, артиллерия, авиация, пехота, танки, походовые бои... "невероятная глубина" игрового процесса.
А потом пришли они. "Стратегии" реального времени. От реализма не осталось камня на камне. Пехота "штампуется" в бараках. В аналогичных постройках - танки, авиация и все остальное. Размеры карт уменьшены в десятки раз. Чтобы не надо было "неделями и месяцами" добиратся до линии фронта. Появился "радар". Да вы и сами видели клоны клонов Dune 2. Comand & Conquer, KKND, и абсолютный чемпион в супер тяжолом весе - Starcraft. Как результат "умные полководцы" с таким же азартом кликают мышкой ;-)
Удобство превыше всего. Конечно, это только один из факторов успеха. А рецепт взять уже интересную игровую механику и сделать ее максимально удобной - знают все. Только вот не пользуются почему-то...
понедельник, 9 июня 2008 г.
Panda Kung-Fu
Ходили вчера на Панда Кунг-Фу. С украинской озвучкой. Шедевральной. Если кто не верит, просто сравните Альф с озвучкой от ICTV и русские переводы.
Ощущения сугубо положительные. Мультфильм (анимационный фильм, не знаю как правильно теперь) просто переполнен экшеном и приколами. И он не загрузной, без психологизма, трагизма и прочей фигни которая напрочь бы убила все удовольствие от просмотра.
Смотрели в Конкорде. Зал маленький. И места нам достались аж на 2 ряду (типо иллюзия присутсвия). Но свои 20 грн. действо отработало с лихвой ;-)
ЗЫ: "тільки одне може відволікати їх від тусування", "в наших жилах тече бульйон - ми ж локшинники", и прочие фразы запомнились надолго :-)
ЗЗЫ: где бы теперь достать именно в украинском переводе?
ЗЗЗЫ: интересно что за зверь мастер Кифу? вариант "китайский тушканчик" не принимается.
Ощущения сугубо положительные. Мультфильм (анимационный фильм, не знаю как правильно теперь) просто переполнен экшеном и приколами. И он не загрузной, без психологизма, трагизма и прочей фигни которая напрочь бы убила все удовольствие от просмотра.
Смотрели в Конкорде. Зал маленький. И места нам достались аж на 2 ряду (типо иллюзия присутсвия). Но свои 20 грн. действо отработало с лихвой ;-)
ЗЫ: "тільки одне може відволікати їх від тусування", "в наших жилах тече бульйон - ми ж локшинники", и прочие фразы запомнились надолго :-)
ЗЗЫ: где бы теперь достать именно в украинском переводе?
ЗЗЗЫ: интересно что за зверь мастер Кифу? вариант "китайский тушканчик" не принимается.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)